"В поисках древних пророчеств"

 

 1

корпоративное, выездное, однодневное мероприятие.

                              

Легенда

 

Несколько месяцев назад ,  генеральный  директор  компании ,случайно узнал о пророчестве древних волхвов , которое было спрятано где-то в лесах  пригородной местности. Пророчество гласит, что тот, кто отыщет данное предсказание и узнает истинные тайны  законов  Вселенной , станет самым признанным человеком, а слава о его знании распространится далеко за пределы данного государства. Поиск утраченной информации генеральный директор,   решил провести силами своих лучших сотрудников Компании.

Вам предстоит нелегкая задача, которая по плечу только настоящей команде!

Описание программы

Первый блок: Разминка

Направлен на создание у участников позитивной мотивации на игру и коммуникативный разогрев.  Мы представляем цели программы и ожидаемые результаты, проводим инструктаж по технике безопасности. Участники делятся на команды с равным количеством участвующих, каждую  группу сопровождает инструктор, который контролирует  выполнение  задания.

0 db14f f28af613 XL calendar maya  пророчества

 

mini 1

 

Второй блок: Командные задания

Задания представляют собой физические и логические упражнения и задачи, которые не требуют специальной подготовки Участников. Участники передвигаются по игровой площадке по принципу компьютерной игры - от уровня к уровню, от простого к сложному. Команды имеют возможность общаться и помогать друг другу, что даёт великолепную возможность общения как в микро-группе, так и во всём коллективе. Блочное, многоуровневое строение программы позволяет провести её с любым сценарием и красочным финалом. Многообразие блоков позволяет добиться необходимых командных эффектов, остроты ощущений и динамики группы.

Задача Команд на каждом этапе – правильно выполнить задание (ответить на вопросы или пройти препятствие) . С Командой постоянно работает инструктор, который следит за соблюдением правил выполнения   

 

 Команда может получить ключ только после полного и правильного выполнения задания.

 

Третий блок: Финал

По окончании выполнения упражнений, Команды в разной последовательности приходят к «финишу» (находят сундук с предсказанием).  Но его еще нужно открыть, чтобы узнать: что же в нем, и оказывается, что узнать пророчество можно только открыв сундук одновременно 10-ю ключами!

Добавим, что   заранее можно составить, само пророчество, как индивидуальный код! Уникальная технология успеха Вашей компании или предназначения человека в мире!

 

      Схематичное содержание программы, более 100 человек. 

 

34

 

 

Время

Содержание

Примечание

1.

 

Построение участников. Разделение на команды по 20-25 чел.

Разминка:

Каждая команда выбирает себе название, лозунг, капитана, а также отличительный цвет браслета. Далее проводится инструктаж по правилам прохождения этапов и технике безопасности.

 

2.

1-й этап

Всем командам раздаются   викторины (природная тематика), написанные на бумаге, только после верного ответа на все вопросы - команда двигается дальше.

За неверный ответ на команду налагается штраф – 1 минута

3.

2-й этап

Задание «Экспресс-диагностика».                     Команда получает задание на исследование местности, после этого необходимо оперативно описать опасные и безопасные зоны и маршруты.

 

4.

3-й этап

Задание «Канатоходец».                                   Опираясь друг на друга, перейти по двум параллельно натянутым веревкам, через воображаемую водную преграду.

Участники  переходят к следующему этапу только всей командой.

5.

4-й этап

Задание «Терминал».                                                 Пустые баки с отходящими от них шлангами привязаны к деревьям. Внизу у деревьев стоят емкости с водой. Не отвязывая бак, необходимо проявить смекалку и наполнить бак водой.

 

6.

5-й этап

 Задание «Укус змеи».                                               Один из участников был укушен ядовитой змеей. Из предложенных растений, надо сделать компресс из подходящего к данной ситуации растения и наложить повязку. Из подручных средств (палки, веревки, жгуты) соорудить носилки и перенести пострадавшего до следующего этапа.

 

В процессе переноса члены команды осуществляют контроль состояния отмечают реакцию пострадавшего.

7.

6-й этап

Задание «Угадай задачу».                                        У дерева, обозначенного, как следующий этап, инструктор не дает никаких заданий. Необходимо догадаться куда идти далее. В определенной емкости, как бы случайно брошенной под кустом, лежит записка с указанием задания.

 

Двигаться к следующему этапу возможно только решив задачу. Инструктор по компасу определяют дальнейшее направление.

8.

7-й этап

 Задание «Бурелом».                                                Между деревьев из веревок сплетены непроходимые лесные заросли. Необходимо пролезть (по- другому это невозможно), только в лежачем положении. Первому и последнему помогает инструктор.

 

 

9.

8-й этап

Задание «Прокати шар».                                           Большой деревянный круг необходимо поднять за веревочки всем участникам команды. Скоординировано, наклоняя круг, нужно прокатить шар по всему лабиринту до заветной   лунки в центре круга.

Направление следующего этапа указывает инструктор по компасу.

 

10.

9-й этап

 Задание «Овраг».                                                          Перейти воображаемый овраг возможно только по сплетенный из лиан (веревок) сетки.

 

 

11.

10-й этап

Задание «Шприц».                                               «Умирающие от жажды» участники нашли закупоренную емкость с водой. Не вскрывая емкости, необходимо добыть воду (можно пользоваться шприцем, но для этого его надо обнаружить). Утолив жажду команда продвигается вперед.

 

 

12.

11 этап

Задание «Болото».                                                        Участники преодолевают воображаемое болото, передвигаться по которому можно только, выпрыгивая из трясины. Участники передвигаются прыжками   по несколько человек в каждом мешке.

Возможно сопровождение спецэффектами

13.

 12 этап

Задание «Каньон».                                              Между деревьями над глубоким оврагом, натянут трос. Переправа на другой берег осуществляется при помощи альпинистского снаряжения.

 

Возможны спецэффекты

14.

 13 этап

Задание «Второе дыхание».                          Команда движется к следующему этапу в специально изготовленных башмаках, в каждый из которых , вмещается  до 30 ног. На команду предоставляется два башмака.

 

Команде потребуется слаженность и согласованность действий.

15.

 14 этап

 Задание «Время отдыха».                            Необходимо до наступления сумерек растянуть палатку.

 

Время ограничено.

16.

 15 этап

 Задание «Милосердие».                           Проснувшиеся утром участники поиска встречают неизвестно откуда взявшегося старца. Старик просит помочь ему в хозяйстве и собрать для него целебные травы и ягоды. Необходимо собрать полную корзину. Оказавшей помощь команде, вручается ключ и указывается примерное место раскопок. Выкопав сундук, участники осознают, что необходимо еще 9 ключей.

 

 

17.

16 этап.

Финиш.

 Задание «Виктория».                                            Поняв, что в одиночку сундук не открыть, а хранящиеся в нем пророчество может исчезнуть через некоторое время (по словам старца), то команда   пришедшая к финишу первой, устремляется на помощь отставшим командам, каждой из которых старец выдает только по одному ключу и объединившись все вместе, сотрудники компании успевают открыть сундук и узнать тайну пророчества.

Возможен салют

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

234